Ementa:
O caso narra a trajetória de uma tradicional fábrica de brinquedos que encontrou maneiras de permanecer relevante na era digital, adaptando-se às mudanças dos tempos e continuando a fazer brilhar os olhos das crianças. A atividade conduz os discentes a elaborarem um termo de uso para um público altamente vulnerável: as crianças. Sendo convidados a trabalhar no método PBL (Aprendizagem Baseada em Problemas), criando um documento que não apenas cumpra as exigências legais, mas também promova a segurança e a compreensão das crianças em relação ao uso da plataforma e dos tokens não fungíveis.
Objetivo:
O caso proposto possui como objetivos: i) a compreensão dos desafios que os hiper vulneráveis- crianças- enfrentam na era digital; ii) Construção de linguagem apropriada para educação digital, promovendo a segurança e a compreensão das crianças em relação ao uso da plataforma.